Amikor sok gyermek összegyűlik az ünnepen, el kell őket foglalni valamivel. Számos olyan pályázatot hívok fel a figyelmetekre, amelyek a 3-7 éves gyermekek számára szólnak.
- Találd ki ez?
Tegyen a táskába különféle játékokat, kemény gyümölcsöket és egyéb apróságokat: gombot, héjat, zseblámpát, órát stb. Minden elemnek mentesnek kell lennie éles szélektől. Minden gyermek egy játékot vesz a kezébe, és anélkül, hogy kivenné a táskából, megpróbálja kitalálni, hogy milyen tárgyról van szó. Ezt követően a gyerek előveszi a dolgot, és ha kitalálta, akkor kap egy cukorkát. 2-3-szor több tárgynak kell lennie, mint a gyerekeknek.
"Összefogás"
Adjon minden gyermeknek több különböző színű jelölőt vagy ceruzát. Rögzítse a rajzpapírt a falhoz, hogy a rajzon kívül senki ne láthassa. A gyermek felváltva jön a Whatman papírhoz, és felhív egy tárgyat a Whatman papírra. Néhány kör után mutasd meg a gyerekeknek, mit rajzoltak össze a gyerekek, és bátorítsd őket.
Lövöldözős játék
Hirdessen díjat - valamiféle játékot. A leg figyelmesebb gyermek kapja meg ezt a díjat. Készítsen elő kérdéseket, amelyekre igen vagy nem válaszolni akar. Kérdezd felváltva a gyerekeket. Aki hibázik, kiesik a részvételből. A kérdéseknek például egyszerűnek kell lenniük: hidegebb télen, mint nyáron? Igen, mindenki pihen csütörtökön? "Nem" stb.
"Ehető-ehetetlen"
Mindenki ismer egy játékot, amelyet méltatlanul elfelejtettek. Az előadó megtartja a labdát, és véletlenszerűen eldobja a gyerekeknek, egy szó kíséretében. Ha a szó ehető tárgyat jelent, akkor a babának el kell kapnia a labdát, de ha ehetetlen, akkor tenyerével verje le. Válasszon egy kicsi és kissé leeresztett labdát, hogy a gyerekek ne sérüljenek meg.
"Állatkert"
Készítsen előre kártyákat a különböző állatok nevével. A gyermek feljön és elveszi a kártyát. Gesztusokkal, arckifejezésekkel és mozdulatokkal a gyermeknek meg kell mutatnia az állatot a többi gyermek számára. A gyerekek próbálják kitalálni. Minden résztvevő édes díjat kap.
"Verseny"
Készítsen elő egy tűsort. Minden gyerek sorra jön a pályára, kezébe kap egy táblát és elmondja, hogy milyen autó. Ezt követően óvatosan, a csapok leütése nélkül át kell haladnia a pályán. A műsorvezető stopperrel jelöli az eltelt időt. A nyertes ajándékot kap.