Hogyan Kell Játszani A Krokodilt

Tartalomjegyzék:

Hogyan Kell Játszani A Krokodilt
Hogyan Kell Játszani A Krokodilt

Videó: Hogyan Kell Játszani A Krokodilt

Videó: Hogyan Kell Játszani A Krokodilt
Videó: SNAPSZER SZABÁLYAI, A TELJESSÉG IGÉNYÉVEL 2024, Április
Anonim

A "Krokodil" játék 2 csapatot foglal magában. Mindegyiknek 4 főnek kell lennie. Szüksége van egy vezetőre és egy olyan emberre, aki jól tud számolni. Hirdeti a fordulók és az egész játék eredményét.

Hogyan kell játszani a Krokodilt
Hogyan kell játszani a Krokodilt

Bemelegítés

A "Krokodil" játék nála kezdődik. A bemelegítés 30 másodpercig tart. A csapat egy olyan személyt választ, aki arckifejezésekkel és gesztusokkal megpróbál egy bizonyos tárgyat megmutatni. Hogy pontosan mit írnak egy darab Whatman papírra. Úgy van elhelyezve, hogy a csapatból senki ne láthassa, mi van rá írva.

Ha az objektumot helyesen sejtik, a szót hangosan ejtik, akkor a csapat 5 pontot kap. Ha helytelenül nevezik meg, akkor 5 pontot azonnal levonnak az eredményből.

A pontok számát a vezetőnek vagy az előzőleg kiválasztott személynek szigorúan ellenőriznie kell. Nyomon fogja követni a Krokodilt játszók által megszerzett pontokat.

A néma résztvevő manipulációja, amely megpróbál egy tárgyat bemutatni, szórakoztató nézni. Ebben a pillanatban képtelen kimondani egy szót sem.

Ezután a csapatok helyet cserélnek, az ellenfél egyik tagja megmutatja a szavakat. Ezután a játékos újra változik. Így mindenki viszont megmutatja, mire képes.

A bemelegítés végén összegzik az eredményeket. Minden csapat annyi pontot kap, amennyit az összes résztvevő erőfeszítéseivel elért.

Tematikus forduló

Miután a játékosok bemelegítettek, "tematikus forduló" vár rájuk. Minden parancsnál 90 másodpercet kap. Körben - 5 téma, egyenként 5 szó. A bonyolult szavak többet "fizetnek", számukra azonnal sok pontot kaphat (ha kitalálja).

Az előző fordulóhoz hasonlóan ebben a körben a játékosok is hallgatnak, és sorra kijönnek, hogy egy szót mutassanak. Ha a csapat nem tudja kitalálni, akkor a mime kimondhatja a "Stop" lehetőséget, hogy spórolhassa a kijelölt időt.

Gondolhat bármilyen témára. Például "Iroda", "Falu" stb. A résztvevő megnevezi a témát, és lehetősége van meglátni a szót. Gesztusok és arckifejezések segítségével ábrázol egy tárgyat, és a csapat kitalálja. A szavak "ára" 10-30 pont. 10 felett - könnyű, 30 felett - nehéz. A forduló végén az eredményeket is összegzik.

Forduló "helyzet"

A játékost maszkra helyezik, és csak mozdulatokkal mutat - semmi arckifejezés. Minden helyes válaszért 40 pont jár. Egy műsor ideje 40 másodperc. Nagyon sok helyzet leírható egy szóval. Például: ismeretség, veszekedés.

Nem mindenki vesz részt ebben a fordulóban, hanem minden csapatból csak 2 fő.

"Könyv", "Kerek vonzerő" és az eredmény

A következő feladat a könyv kitalálása. Némán ábrázolja egy olyan személy, aki nem tagja ezeknek a brigádoknak. Ha lejárt az idő, a csapat nem találta ki a jogot, akkor a könyv megnevezésének joga átragad a riválisokra. Egy könyv megjelenítése 30 másodpercet vesz igénybe. A helyes válaszért 40 pont jár.

A "Attraction Round" számára egy képernyőt hoznak ki. Fényt helyeznek mögé. A versenyzők csak a bemutató játékosuk árnyékát látják. Minden csapatból 2 ember vesz részt. A pantomimnak 40 másodpercen belül rajzot, tévéműsort vagy filmet kell "megmutatnia". Minden helyes válaszért 60 pont jár.

Az utolsó fordulóban párharcokat rendeznek. Különböző csapatok két ellenfele egymásnak háttal áll. Mindegyik nagyszerű embert ábrázol.

A végén összesítik az összes fordulót, és kihirdetik a krokodil játék győztesét.

Ajánlott: