Hogyan Kell Játszani A Backgammon Játékot

Tartalomjegyzék:

Hogyan Kell Játszani A Backgammon Játékot
Hogyan Kell Játszani A Backgammon Játékot

Videó: Hogyan Kell Játszani A Backgammon Játékot

Videó: Hogyan Kell Játszani A Backgammon Játékot
Videó: Backgammon play (HUN) 2024, Április
Anonim

Hosszú évek óta a társasjátékok segítik az embereket a szabadidő érdekes eltöltésében. Az egyik legnépszerűbb a backgammon. Ezt a szórakozást eredetileg a királyok privilégiumának tekintették, és ma bárki játszhat velük. A backgammon szabályok meglehetősen egyszerűek és a játék típusától függenek.

Hogyan kell játszani a backgammon játékot
Hogyan kell játszani a backgammon játékot

Utasítás

1. lépés

Vannak hosszú és rövid backgammonok. A játék megkezdése előtt a résztvevők mindegyike egy 15 kockás oszlopot épít a lyukba, a tábla bal oldala mentén. Ezt a pozíciót "fejnek" nevezik, és egy mozdulat végrehajtása egy ellenőrzővel a kezdeti lyukból azt jelenti, hogy "veszi a fejből". Egy mozdulattal legfeljebb egy ellenőrt vehet el a fejéből. De ha az első lépésnél a játékosnak duplája van, akkor lehetősége van két dáma mellett lehúzni a fejét.

2. lépés

Annak megállapítása érdekében, hogy melyik játékosnak van joga az első lépéshez, a résztvevők egy kockát dobnak (hajnal). A legnagyobb számmal rendelkező ember megy először, és ha a számok egybeesnek, akkor még egy dobást végeznek.

3. lépés

A játék során minden játékos kétszer dob, és joga van mozgatni egy ellenőrzőt a kihúzott számok összegével megegyező lyukak számával, vagy két ellenőrzőt: egyet annyi cellára, ahányat az első kockára ejtettek, és a másikat a második. Vagyis ha hat vagy négy kiesett, akkor a játékos vagy egy cellát mozgat 10 cellával, vagy kettőt: az elsőt 6, a másodikat 4-el.

4. lépés

A szabályok tiltják két token mozgatását a cellák számával, amely megegyezik a csak egy kockára leadott pontok számával. Például, ha kettőt vagy hármat dobott, nem mozgathatja mindkét számlálót három cellával.

5. lépés

Ha az elején dupla esett ki, akkor a játékosnak négy mozdulatot kell tennie, és az egyik kockára dobott pontok számával kell elmozdítania a számlálókat.

6. lépés

Abban az esetben, ha egy folyamatos, vízszintes hat darab sorod sorakozik az ellenfél dáma elé, akkor azt zároltnak nevezik, és addig nem vehet részt a játékban, amíg a sorod meg nem szakad. Az ilyen vonalak kialakítása az egyik taktika, amelynek célja az ellenfél meghiúsítása. Ebben az esetben tilos az ellenfél összes dámaját bezárni - legalább az egyiknek játékban kell lennie. Tilos zsetonját az ellenfél által elfoglalt lyukra helyezni.

7. lépés

Ha a számok korán esnek, ami ebben a játékhelyzetben lehetetlen a játékos bármelyik darabjának mozgatására, akkor minden pont kiég, és a mozgás joga az ellenfélre kerül.

8. lépés

Ha a játékos képes mozogni azon cellák számán, amelyek csak az egyik dartson estek ki, és nem tudja felhasználni a második pontjait, akkor meg kell tennie egy lehetséges lépést, még akkor is, ha az nem nyereséges. Tilos megtagadni a teljes stroke-ot.

9. lépés

A partiban az nyer, aki képes lesz teljes kört teljesíteni, az összes dámaját hazahozni, és miután valamennyien ebben a helyzetben vannak, kidobja őket a játékból.

10. lépés

A rövid backgammonra vonatkozó alapszabályok megegyeznek a hosszú backgammonokkal. Számos különbség teszi ezt a játékot egy kicsit dinamikusabbá és addiktívabbá.

11. lépés

Röviden backgammonként meg lehet győzni az ellenfél kockáját, ha úgy számolod a lépést, hogy a zsetonod átmegy rajta. Ebben az esetben az ellenfél ellenőrzője kiáll a pályáról, és a tiéd lép a helyére. Az a képesség, hogy zsetonjait egy lyukba helyezi egymásra, megóvja őket a csatától. Tilos megütni az ellenfél ellenőrzőjét, majd a tetejét a másik tetejére tenni, és ezzel elbújni az ütés elől. Verhetsz és továbbléphetsz, vagy megverhetsz, majd a második zsetont az ütem tetejére helyezheted.

12. lépés

Egy zsetont rövid backgammonba zárva tartanak, amely előtt hat pár duplázott darab van az ellenfélből.

13. lépés

Az ellenfélnek nincs joga egyetlen darabot sem mozgatni, amíg ütővel meg nem terhelik. Ez a kifejezés azt jelenti, hogy a játék megkezdéséhez az ellenfél házának kezdeti helyzetével be kell lépnie a megtört darabját a mezőre, hogy a házába való belépéshez 19 cellán kell átmennie. Két zsetont feltölthet egy kővel (két nap pontjainak kombinációja), és ha dupla esett, akkor négy zsetont lehet a játékba tenni, ha az ellenfél kettős dáma nem avatkozik bele.

14. lépés

Rövid és hosszú backgammonban a játékok több alfaja is létezik, amelyek szabályai némileg eltérhetnek.

Ajánlott: