Versenyek Egy Részeg Társaságért

Tartalomjegyzék:

Versenyek Egy Részeg Társaságért
Versenyek Egy Részeg Társaságért

Videó: Versenyek Egy Részeg Társaságért

Videó: Versenyek Egy Részeg Társaságért
Videó: Úszás verseny, matt részegen :) [VICCES VIDEO] 2024, Lehet
Anonim

Az alkoholfogyasztás lehetővé teszi a társaság számára a pihenést, a szorosabbá válást és a jobb megismerést. A versenyek szórakoztathatják az "alkoholcéget". Ezen kívül lesz mire emlékezni másnap.

Versenyek egy részeg társaságért
Versenyek egy részeg társaságért

Nincs kellék

A társalgási versenyek segítenek a részeg társaság legfényesebb képviselőinek a bizonyításban, a legszerényebbek pedig megnyílhatnak, felkészülhetnek az alkoholista párt folytatására. Egy egyszerű "úttörő" hólabdajáték segíti a gyerekeket, hogy megismerjék egymást. Az első résztvevő hangosan kiáltja a nevét. A későbbi versenyzőknek meg kell adniuk a nevüket és a korábbi játékosok nevét.

Az "Epoch" játék felkéri a résztvevőket, hogy válasszanak maguknak (kívánatos, hogy az előadó válogassa össze) a történelmi figurákat (különböző időkben és tevékenységekben). Ezután a játékosok a múlt képviselőjének nevében mesélnek magukról. Az ellenfelek az életrajz és a személyes élet részleteiről kérdezhetik az elbeszélőt. Ebben a játékban a történet megfelelősége nem annyira fontos, sokkal fontosabb a játékos és az első választott kép, a játék megbízhatóságának a megfelelősége.

Kártya

A maffia egy intellektuális játék, amelyet a legtöbb részeg társaság kedvezően elfogad. Mindkét speciális készlettel játszható (megtalálhatók a játékboltokban, a kártyák mellett maszkokat, szabályokat, a házigazda jegyzetfüzetét tartalmazzák) és egy szokásos paklival. A fekete kártyákat a "maffiának", a pirosakat a "civileknek" osztják ki. Éjszaka a "mafiózisok" megölik a "városlakókat", nappal pedig mindannyian "bűnözőket" keresnek. A játékot mind a fiatal, mind az érett cégek imádják, megmutatja az emberek kreatív tulajdonságait, művésziségét és intelligenciáját.

A "Svintus" kártyajáték aktiválhatja a legnyugodtabb társaságot. Ebben gyorsan kell gondolkodni és cselekedni, a vesztest „malacnak” hívják, a nyertesek pedig szerencsét és ügyességet élveznek. A játékszabályok egyszerűek: azonos színű vagy értékű kártyákat kell egymás után dobni. A speciális kártyák szórakozást és káoszt hoznak a játékba. "Tikhokhryun" elhallgattatja a játékosokat, "Cottonhopper" - egymásra teszi a kezét. Az utolsó, a kártyákkal távozó játékos veszít.

Elveszíti

A veszteségek apró papírdarabok feladatokkal. A veszteségek játéka nemcsak szórakoztathatja a társaságokat, hanem közelebb hozhatja egymáshoz, vagy sokk érzetét keltheti. A szabályok egyszerűek: minden résztvevő megír egy feladatot (szerepet), és egy darab papírt magával dob a kalapjába (sapka, sapka). Amikor az összes résztvevő megtette a "hozzájárulását", akkor egy véletlenszerű fantomot kell kihúznia. Ezután az előadónak (vagy magának a játékosnak) el kell olvasnia a feladatot, és a hosszúkás résztvevőnek el kell játszania a szerepet, el kell végeznie a feladatot.

Gyakorlati viccek

A társaság egyik tagjának tréfálása a szórakozás egyik leggyakoribb módja. Használható más játékokban és önmagában is. Célszerű találni egy vicces, de ártalmatlan módot a barátja gúnyolódására, különben a részeg társaságban kialakult helyzet kimenhet az irányítás alól.

Ajánlott: