Egy barátságos partin valóban kikapcsolódhat, lendületet és jó hangulatot kaphat. Annak érdekében, hogy egy ilyen találkozó még érdekesebb legyen, kiegészítheti különféle játékokkal és versenyekkel. A közös szórakozás a mulatság és az ünneplés hangulatát hozza a partira, sokáig emlékezetben maradva.
Szükséges
- - papír;
- - ceruza vagy töltőtoll;
- - székek;
- - kalap vagy táska;
- - sál (kendő).
Utasítás
1. lépés
Játszd a "Találd meg" játékot. Ossza meg az összes vendéget két csapatra. Külön papírra írja a híres emberek nevét, és helyezze a jegyzeteket egy kalapba vagy táskába. Az egyes csapatok képviselői felváltva előhúznak egy papírlapot. Az első csapatnak a lehető legpontosabban le kell írnia a hírességet név megadása nélkül. A második csapat megpróbálja kitalálni, kivel beszélnek. Az a csoport nyer, amely a legtöbbször kitalálja.
2. lépés
Készítsen néhány szórakoztató történetet a Who's Faster játékhoz. Szüksége lesz néhány székre vagy fotelre is. A résztvevők számánál eggyel kevesebb férőhelynek kell lennie. Az egyik játékos elhagyja a szobát, és elővesz egy történetet egy táskából vagy kalapból. A műsorvezetővé kinevezett kiejt egy szót a történetből, például "eső", "autó", "tengerpart". Minden résztvevő megjegyzi a neki szánt szót. Ezután a műsorvezető gyorsan felolvassa a történetet. A szava hallatán a résztvevőnek ideje kell lennie egy székre vagy székre ülni. Aki nem kapott széket, elolvassa a történetet a következő körben.
3. lépés
Készülj fel a következő játékra, melynek címe: Próbáld kitalálni. Szüksége lesz sálra vagy kendőre a játékhoz. A résztvevő feladata bekötött szemmel kitalálni egy másik személyt úgy, hogy megérinti a kezét. A kitalált nem adhat hangot. Megengedett az ember kezének, ruhájának és hajának megérintése.
4. lépés
Válasszon egy csapatot a Q&A játékhoz. Az egyik résztvevő kitalál egy jelenlévő személyt, a hűség kedvéért, és egy papírra írja a nevet. A társaság többi tagja felváltva tesz fel kérdéseket neki, és megpróbálja kideríteni, kire gondolt. Példák a kérdésekre: "Ha állat lenne, melyik?" vagy "Ha virág lenne, melyik?" Az izgalmas játék során minden résztvevő sokat megtudhat magáról.
5. lépés
Helyezze a résztvevőket egy körbe a következő játék lejátszásához. Feltételesen hívhatjuk "Gyors reagálásnak". A vezető a kör közepén van. Viszont minden jelenlévő kérdést feltesz, amelyekre habozás nélkül meg kell válaszolni. A kérdéseknek nagyon egyszerűeknek, sőt elemieknek kell lenniük. Például: "Mi következik kedd után?", "Milyen ábécé betűje jön D után?", "Ma a hét melyik napja van?" A játék üteme fokozatosan növekszik. Aki nem tud azonnal megbirkózni a feladattal, megszűnik.