A jó buli nemcsak kellemes társaság, italok és zene, hanem versenyek és különféle játékok is. Annak érdekében, hogy egyik vendég se unatkozzon, érdemes több sokoldalú játékkal előkészíteni az estét.
Szükséges
- - tollak;
- - matricák;
- - papír;
- - twister;
- - két kalap.
Utasítás
1. lépés
A krokodil az egyik legnépszerűbb társasjáték. A műsorvezető egy szót szól a játékoshoz, akinek azt arckifejezések és gesztusok segítségével kell megmutatnia, hogy a vendégek kitalálják, mi a tét. Az a résztvevő, aki először megnevezte a fogant koncepciót, megkapja a szót, és elmegy megmutatni.
2. lépés
Célszerű, hogy a vendégek körbe üljenek, például egy ünnepi asztalnál. Szükséges, hogy a játékosok lássák egymást. Vegyen egy csomag matricát és tollat, és adja át a résztvevőknek. Papírdarabokra híres embereket vagy állatokat kell írnia, valós vagy kitaláltakat, majd a karakterrel ellátott matricát a szomszéd homlokára kell ragasztania. A játékosok felváltva tesznek fel kérdéseket "személyiségükkel" kapcsolatban, a többi résztvevő pedig igennel vagy nemmel válaszol. Az első "nem" után a lépés a következő résztvevőhöz kerül. A vendégek feladata kitalálni, ki van felírva a lapra.
3. lépés
Ha a vendégek túl későn érkeznek és fel akarnak melegedni, itt az ideje egy csavarónak. Terjessze ki a játékteret, válasszon vezetőt és adjon neki rulettet. A játékosoknak a vászonnál kell lenniük. A nyíl forgatásával az előadó sorban elmondja a résztvevőknek, melyik lábat vagy karot és milyen színű mozdulatot kell tenniük. A legkitartóbbak, akiknek sikerült elérni az összes kört, és soha nem estek el, díjat kapnak.
4. lépés
A vendégeknek két csapatra kell osztaniuk. Minden résztvevőnek kapnak tollakat és kis papírlapokat, amelyekre bármilyen szót írnak. Választhat közös témát, vagy hagyhatja, hogy a résztvevők kitaláljanak, amit csak akarnak. Az egyes csoportokból származó szavakat kalapba hajtják, és visszatérnek a csapatokhoz. A játékosok felváltva elővesznek egy darab papírlapot, és elmagyarázzák a szó jelentését szomszédjuknak, hogy kitalálja, mi a tét. Miután kitalálták a koncepciót, a sapka a mellette ülőre kerül, aki viszont elkezdi magyarázni a szót egy másik játékosnak. Az a csapat nyer, amely az összes szót kitalálja a leggyorsabban.