A kvíz egy kérdés és válasz alapú játék. A vetélkedő bármely ünnepen való megélénkítése és változatosabbá teheti az estét. Fontos, hogy kreatív legyen egy ilyen játék létrehozásakor. Gondoljon előre az esemény főbb mozzanataira, adjon hozzá jó hangulatát, és a nyaralására a vendégek emlékezni fognak.
Utasítás
1. lépés
Először is döntsön a témáról. A vetélkedő témáját az ünnepelt eseményhez kötheti - születésnap, az alkalom hőse, újév stb. Ha ez a gyermekeknek szánt ünnep, akkor át kell gondolnia a kérdéseket, hogy azok megfeleljenek a kis vendégek életkorának. Ha a résztvevők felnőttek, érdekes logikai problémákat vagy vicces találós kérdéseket kínálhat fel feladatként. A jó barátok körében vetélkedőt készíthetnek egymásról, ahol minden résztvevőnek be kell mutatnia ismereteit a barátairól.
2. lépés
Annak megakadályozása érdekében, hogy a kvíz unalmas kérdések listájává váljon, készíthet komikus kvízt, vagy legalábbis hígíthatja a kognitív kérdések listáját szórakoztató feladatokkal és kérdésekkel.
3. lépés
Gondold át alaposan a játékszabályokat: a játékosok sorrendjét, mi a helyes válasz, hogy sikerül-e kiválasztani a kérdés nehézségét. Ne felejtse el előkészíteni a nyereményeket sem. Nem kell, hogy drágák legyenek, de haszontalanok sem. Jó lehetőség tollak, naptárak, cukorkák és csokoládék, karácsonyi díszek (ha újévi ünnepek), lufi. Adj díjakat a játék eredményei alapján, de minden résztvevőnek apró ajándékokat kell kapnia. Ez különösen fontos a gyermekcsapatban.
4. lépés
A vetélkedő változatossága érdekében túrákra bonthatja. Minden fordulónak különböznie kell a többitől, például a feladatok típusától. Lehet:
a) "igen" / "nem" választ igénylő kérdések;
b) feleletválasztós kérdések (például a "Ki akar milliomos lenni" című tévéjátékban);
c) nyitott kérdések
d) kreatív feladatok (ábrázolás, rajzolás, éneklés);
e) játékfeladatok és minden más, amit a fantáziád elmond.
5. lépés
Jó, ha a kvízen jól ismert szórakoztató és oktató tévéműsorok elemeit használjuk: például egy feladatot egy "fekete dobozzal" ("Mi? Hol? Mikor?") Vagy olyan kérdéseket, mint a "Puss in a poke" ("Saját játék").
6. lépés
Készítsen elő egy rajztáblát vagy táblát, amelyre a játékosok eredményeit rögzítik.
7. lépés
Készítsen elő minél több kérdést és feladatot, de jobb a játék során meghatározni a vetélkedő időtartamát. Kövesse nyomon a játékosok reakcióit, hangulatát, milyen kérdéseket és feladatokat szeressen a legjobban. Ne törekedjen arra, hogy a játékot mindenképpen a végére vigye - a vetélkedő időben befejeződhet, vagy amikor egy játékos bizonyos számú pontot szerez.