Az ünnep érdekes lehet, ha versenyeket fűz hozzá. Nemcsak a kikapcsolódást segítik, hanem közelebbről is megismertetik a résztvevőket
5 versenyre hívom fel a figyelmét, amelyek segítenek szórakozni és érdekes időt tölteni egy születésnapi partin, partin és bármilyen ünnepen.
1. "Keresés" (időtartam - 15-20 perc)
A résztvevők párokra oszlanak és egymással szemben állnak. 1 percen belül mindenkinek emlékeznie kell partnere megjelenésének minden részletére, hogy csukott szemmel is megtalálhassa. Ezt követően a vezető megkéri a résztvevőket, hogy csukják be a szemüket és oszlassanak szét különböző irányokba. Amikor a csoport alaposan összekeveredik, a vezető a szemét kinyitva, némán kéri, hogy keresse meg párját. A résztvevők keresik azokat a jeleket, amelyeket megjegyeztek. Azok a párok, akik már megtalálták egymást, félre léphetnek, hogy megkönnyítsék a keresési folyamat további részét.
2. „Mi tetszik a jobb szomszédomban” (20-25 perc)
A résztvevők körbe ülnek, és felváltva mondják el, mit szeretnek a jobb oldali szomszédban. Például: „A jobb szomszédomban szeretem a hajat, az ajkakat, a kezeket (főleg a balat). Amikor az egész kör elhalad, és a játék összes résztvevője már megszólalt, a műsorvezető megadja a parancsot: "És most mindenkinek meg kell csókolnia, hogy mi tetszik neki jobboldali szomszédjában, amit megnevezett."
3. "Pantomim objektummal"
az előadó felvesz bármilyen tetszőleges tárgyat, például egy lapátot, és annak segítségével ábrázol valamit: egy lovat, egy súlyzót, egy kardot, egy gitárt, egy hegedűt stb. Ezután átadja a lapátot a következőnek, így hogy a másik valamit ábrázol. Az alany sokáig körbe járhat, mivel a résztvevők végtelen sokféle variációval állhatnak elő.
A témát úgy kell kiválasztani, hogy a pantomim számára a lehető legnagyobb lehetőségeket nyújtsa.
4. "Ne hagyd, hogy a labda leessen" (10-15 perc)
Minden résztvevőt egyenlő számra osztanak (2 vagy 3 csapat). A csapatok egymás után állnak (lehetőleg lányokat és fiúkat váltogatva). Az elöl lévő csapatkapitányok labdát kapnak, amelyet állukkal a mellkasukhoz nyomnak. A vezető parancsára ezt a labdát a kezük használata nélkül kell átadniuk a következő játékosnak, hogy az ne essen a földre. Ha a labda leesik, a játék azzal a játékossal kezdődik, akitől leesett.
5. "Gyere haza" (20-30 perc)
A vezető két csoportra osztja a résztvevőket. Mindenki két oszlopban sorakozik a kezdő vonal felé. Minden játékos feladata elérni a botot, tenyerét a végére tenni. Döntse a homlokát a tenyeréhez, és tegyen 10 fordulatot a bot körül. Ezt követően próbáljon meg eljutni a csapatához, hogy átadja a stafétabotot a következő résztvevőnek.
Az a tény, hogy az a résztvevő, aki elvégezte ezt a feladatot, elég nehéz lesz, ha egyenletes lépéssel visszatér a csapathoz.