A piknik játékok még szórakoztatóbbá és érdekesebbé teszik nyaralását, különösen, ha nagy társaságban ment piknikezni. A természetben olyan sportokat vagy szellemi játékokat játszhat, amelyekhez nincs szükség speciális felszerelésre.
A jellegzetes piknik során számos játék, vetélkedő, verseny vagy verseny szervezhető. Ha több fős csoporttal jártál az erdőbe, akkor sport- és játékeszközök nélkül is változatos szórakozással gazdagíthatod a szabadidődet, és játékokat találhatsz ki bármilyen korosztályú társaság számára.
Forma-1
A résztvevők egymás mellett ülnek. Például egy hálót körbe a tűz körül. A játék célja, hogy a verseny győztese legyen. A résztvevőknek két csapatra kell emlékezniük:
1. Vroom-mm-mm (egy gyors versenyautó hangja).
2. És-és-és-és (az autó fékezésének hangja, hasonló a nyikorgáshoz).
Ahhoz, hogy az autót versenykörben indíthassa, irányt kell választania - az óramutató járásával megegyező vagy az óramutató járásával ellentétes irányba. Az első játékos beindítja az autót, a szomszédjához fordul, és azt mondja neki: "vroom-mm-mm". Az a személy, akinek az autót elindították, továbbküldheti az autót körben - forduljon a következő szomszéd felé, és mondja: "Vroom-mm-mm". Vagy megállíthatja és visszafordíthatja, ehhez fordulnia kell a hordozórakétával, és azt kell mondania, hogy "és-és-és-és", most az autó irányt vált.
Vagyis "vroom-mm-mm" -et kell mondani annak az arcának, aki folytatja a versenyt, és "and-and-and-and" -ot annak, akitől az autó "megy". "neked, ha meg akarod változtatni a verseny irányát.
Aki kezd összezavarodni, kiesik a játékból:
1. Elhaladva egy kitalált autóval ugyanabba az irányba, a szomszédjához fordul, és nem azt mondja, hogy „vroom-mm-mm”, hanem „and-and-and-and”.
2. Ha megváltoztatja a verseny irányát, forduljon szembe azzal, aki elküldte az autót, és mondja meg neki, hogy „and-and-and-and” helyett „vroom-mm-mm”.
Annak megakadályozására, hogy a pikniken zajló játék túl sokáig tartson, megadhat egy időkorlátot a versenyre. Például 10 vagy 15 perc. Azokat a résztvevőket, akik ez idő alatt nem hagyták el, „Schumachers” -nek nyilvánítják, és üvegekkel permetezik egymást kiválasztott italokkal (lehet sima víz).
Küldetés
Ez a játék nem igényel különleges felszerelést. Csak ki kell állítania néhány díjat a nyertesek számára. A nyeremény bármely tárgy vagy ehető lehet, például csokoládé vagy csomag finom sütik, gyümölcslé vagy egy üveg alkoholos ital. Általában minden a fantáziádon múlik.
A nyereményeket el kell rejteni olyan helyeken, amelyeket nehéz megtalálni. Írhat tippeket papírdarabokra, és elrejtheti azokat is. Ha a küldetés résztvevői először vicces nyomokat találnak, és csak utána nyereményüket, akkor a küldetés igazi kalanddá válhat.
Ugrás három lábon
Ez a szabadtéri játék jó legalább négyfős társaság számára. Az ugrások megkezdése előtt kiválasztanak egy emelvényt, amelyen feltüntetik a rajt és a cél helyét. Az ugrás útjának nem kell egyenesnek lennie.
A játékosoknak párokra kell osztaniuk, majd mindegyik párnak meg kell kötnie a lábát (az egyik résztvevő jobb lába a másik résztvevő bal lábához van kötve).
A kötött lábú pároknak az elejétől a végéig el kell esniük. A nyertes az a pár, aki gyorsabban bejárta az utat.