Az "ezer" kártyajátékot azért hívják, mert az nyer, aki 1000 pontot szerzett. Ketten, hárman vagy négyen játszhatnak. A szabályok nem változnak, de vannak különbségek a kártyák kezelésében.
"Ezer" játékszabályok
Ez a játék a preferenciák kategóriájába tartozik. Hasonló a "pókerhez". 24 kártyára lesz szüksége - kilencből, majd egy ászra. Mindegyiküknek van egy bizonyos pontneve:
- 9 – 0;
- 10 - 10 pont;
- jack - 2;
- hölgy - 3;
- király - 4;
- ász - 11 pont.
Ezenkívül fontos ismerni a királyból és a királynőből álló kombináció (mariage) pontozásának szabályát. Számuk attól függ, hogy milyen öltöny ez a pár. Ha az ásókirály és a királynő elesett, akkor a játékos 40 pontot tanít. A tamburin opció értéke 80; klub 60-kal gazdagítja a játékost; és a szív - 100 ponttal. Egy ász házasság (4 ász) 200 pontot ér.
"Ezer" kettőre
Ha két játékos van, akkor több elrendezés is lehetséges.
Első út:
Minden "ezerért kettőért" játékosnak 10 kártyát osztanak, és 4-et kettőre osztanak - a képnek "lenéznie" kell, és láthatatlannak kell lennie a játékosok számára. Amikor a "licitálás" megkezdődik, az nyer, aki a legtöbb pontot megnevezte, amire vállalkozik.
Ezt követően 2 kártyát vesz magának egy kupacból, és 2 feleslegesét behajítja a második kupacba. Ha egy kártyajáték során sikerül megszereznie az általa bejelentett vagy még annál is több pontot, akkor a meghirdetett pontok száma rögzítésre kerül ennél a játékosnál. Ha kevesebb pontot szerzett, akkor felírja, hogy hány pontot nem értek el a meghirdetett előtt. A második megírja magának azokat a pontokat, amelyeket megvesztegetéseiből és fedezeteiből tudott keresni.
Második út:
Egy háromjátékos játékban 21 kártyát osztanak ki - mindegyikért 7-et, és 3-ot - külön kupacba, neveznek buy-inbe. Amikor együtt játszom, szinte ugyanúgy cselekszem. A kártyákat háromra osztják, a másikra 3 - vásárlást hoz létre, de a harmadik kupacot nem játsszák, hanem csak kettőt.
Harmadik út:
A kártyákat két játékosnak osztják be buy-in nélkül. A játék során a "Bolonddal" analóg módon a kártyák felvételére van szükség a fennmaradó közös pakliból.
Játék haladása
Miután a kártyákat kiosztották, és ha van vásárlás, akkor megkezdődik a licitálás erre. Az nyer, aki a legtöbb pontot jelentette be, aminek megszerzésére vállalkozik, a többiek „passzolnak”.
A maximális tét 300 pont lehet. Ez az összes kártya (120) és a margókra vonatkozó pontok összegéből áll.
Mint fentebb említettük, az aukció nyertese tovább irányíthatja a játékot, ő viszi a nevezési díjat. Ha meglátva rájön, hogy nem tudja megszerezni a megadott számú pontot, akkor erről elmondhatja, és az általa meghirdetett aránynak megfelelő bírságot kap. Az ellenség 60 pontot kap.
Miután bármelyik játékos megtette az első tétet, a második és az azt követő mozdulatok után árrést jelenthet be. Megkapja a pontok számát ezért a kombinációért, és jogot ad az ütőkártya megnevezésére.
A kétjátékos játék során a játékosok felváltva helyeznek el egy kártyát. Az viszi el, akinek a legmagasabb a kártyája, vagy az adu. Most rajta a sor.
Amikor egy játékos pontjainak száma eléri a 880-at, akkor "a hordón ül". 3 fordulót kap, hogy az egyikben több mint 120 pontot szerezzen, akkor nyer. Ha 3 meccsen nem sikerült, akkor 120 ponttal büntetik, és "repül" a hordóból.
Ezek az alapvető szabályok az 1000-es játék két kártyához. Vannak játékok, ahol a kártyák mellett kockákat is használnak.